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还踢过11比2。
只要对方进攻我方控制一个中场往回跑,都是头球和远射,等一拿稳球直接大脚开到前场,现在越来越熟练了,然后直接分边路或者直传中路空档,对方一场基本没几脚正常射门,不过因为是三中卫。不知道踢了几个8比0和9比2了,有时可以零封对手,估计其他队也适用。具体思路是,所以防守有空档,基本都能防死对方的前锋,所以只要控制一个中场往回跑补位即可,无论是传中还是中路传空档效率都极高,百试不爽,4前锋3后卫一个后腰两个中前场那个,前面中场起码有3个自己的队员抢头球。具体方法是:因为电脑防守太厉害,限制传球效率,在阵型选择时选择全攻的3124阵型。这样在反击中拥有强大的人数优势。又由于自己方电脑自动防守也有进步,所以打防反,以人数优势进攻效率会很高。巴萨皇马恒大通用,找到一套固定打电脑的方法了 玩了几天从0-4被虐到虐电脑一直可以交易的,三名同名球员可以签一名成本更高的球员。比如三个皮克最高可以换莫德里奇。具体操作看图
在[俱乐部]--[我的球队]右上角
然后点交易,选中三名同名球员即可。
Pro Evolution Soccer。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。
扩展资料:
实况的诞生:
开始形成一种足球游戏的整体框架:
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖;
无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
1.实况和FIFA不一样,换人键和短传不能设置成一个键,所以S只能设置成一个,就看你想怎么设了;2.一般的实况换人建是Q,换人的时候不要按其他的键。
设置按键在setting里面的keyboard,默认的是X短传,A射门,D长传,w直塞,Q换人,如果想要把S设置成换人的话,直接点击Q那个地方,然后弹出一个窗口,在那个窗口里的一个横隔里(横隔里应该有“键盘”两个字)点击一下,然后再键盘上按S,就会发现窗口消失,按键就换了,在这就差不多了,但是别忘了点击setting右下角的“确定”。
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